Objetivo del backgammon
El objetivo del juego es lograr mover todas
las fichas hasta el "Tablero del Jugador" y
luego sacarlas del tablero. El jugador que
logre sacar todas sus fichas del tablero en
primer lugar, gana el juego.
El Backgammon es un juego para dos
participantes, se desarrolla en un tablero con
24 puntas que representan triángulos
dibujados en el tablero. Los triángulos
alternan su color y están agrupados en
cuatro cuadrantes de seis triángulos cada
uno. Los cuadrantes son llamados tableros, "del Jugador", "Exterior", "del Oponente" y "Exterior del Oponente". Los "Tableros de
los Jugadores" y los "Tableros Exteriores"
están separados entre sí por un borde
denominado "Barra".
Los triángulos están numerados para cada
uno de los jugadores. Comenzando desde su "Tablero del Jugador", el triángulo más
alejado de cada jugador es el número 24, el
que es, a su vez, el número uno del
contrincante.
Cada jugador tiene 15 fichas de un color. El
orden inicial de las fichas es el siguiente y se
aplica a ambos jugadores:
2 fichas en el triángulo nº 24
5 fichas en el triángulo nº 13
3 fichas en el triángulo nº 8
5 fichas en el triángulo nº 6
Ambos jugadores tienen un par de dados y
un vaso para dados. También hay un dado de Doblaje con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Este dado se usa para llevar un registro
del nivel de la apuesta.
Movimiento de las fichas
Para empezar cada jugador tira un dado. El
jugador que saque el número más alto,
mueve sus fichas utilizando el número que él
sacó y el que sacó su oponente.
Luego de la primera tirada, cada jugador tira
sus dos dados, una vez por turno. El tiro de los dados indica a través de
cuantas Puntas el jugador puede mover sus
fichas. Las fichas siempre se hacen avanzar,
moviéndoselas hacia un triángulo de menor
número del que se encuentran. Se aplican las
siguientes reglas:
1. Una ficha sólo puede ser movida a un
triángulo abierto. Si está ocupada por dos o
más fichas del contrario, el triángulo está“cerrado”.
2. Los números en los dos dados son
movimientos separados. Por ejemplo, si el
jugador saca un 5 y un 3, puede mover una
ficha 5 espacios y otra 3 espacios, o puede
mover una sola ficha 8 espacios, pero sólo si
el espacio intermedio (el triángulo 3 o 5
desde que comenzó el movimiento) es un
triángulo abierto.
3. Un jugador que obtiene un doble mueve
lo mostrado por los dados dos veces. Si se
saca un doble 6, el jugador tiene cuatro
movimientos de 6 espacios y podrá mover
cualquier combinación de fichas: cuatro
fichas 6 espacios, dos fichas 12 espacios, una
ficha 6 espacios y otra 18, etc.
4. El jugador debe utilizar los dos números
que haya obtenido en los dados (o los 4 si
sacó un doble) si es legalmente posible. Si
ninguno de los números puede ser jugado, el
jugador pierde su turno.
Comiendo y Regresando
Un triángulo ocupado por sólo una ficha, no
importa el color, es llamado "Mancha". Si una
ficha del contrario es movida a una "Mancha", ésta es comida y colocada en la"Barra". Cuando un jugador tiene una o más fichas
en la "Barra", tiene la obligación de regresar
esas fichas al juego antes de poder realizar
otro movimiento. Las fichas que fueron
comidas regresan al "Tablero del Oponente",
moviéndolas hasta la Punta abierta que
marquen los dados. Por ejemplo, si un jugador saca un 4 y un 6
en los dados, debe mover la ficha comida 4,
6 o 10 espacios, siempre y cuando la Punta
destino o intermedia esté abierta. Si ninguno de los triángulos resultantes del
tiro de los dados está abierto, el jugador
pierde el turno. Si un jugador puede entrar
algunas pero no todas las fichas que tiene
comidas, debe ceder el resto de su turno.
Luego de que el jugador regresó sus fichas al
tablero, cualquier número que todavía no
haya sido utilizado debe serlo, por lo que el
jugador moverá la ficha que guste la cantidad
de espacios correspondiente al número no
utilizado.
Sacando las Fichas
Una vez que un jugador logró colocar sus 15
fichas en el "Tablero del Jugador", puede
empezar a sacar las fichas del tablero. Un
jugador saca del tablero una ficha al tirar en
los dados el número del triángulo en que
ellas están. Por ejemplo, sacar un 6 en los
dados permite sacar una ficha de la Punta 6. Si no hay una ficha en el triángulo indicado
por los dados, el jugador debe mover una ficha que esté en un triángulo de número
superior a la del indicado por el dado. Si no
hay fichas en un triángulo de número
superior, el jugador debe sacar del tablero
una ficha del triángulo de número más alto.
El jugador no está obligado a sacar fichas del
tablero si puede realizar algún otro
movimiento permitido. el jugador debe tener todas sus fichas activas
en el "Tablero del Jugador" para poder
comenzar a sacarlas del tablero. Si una ficha
es comida durante el proceso de sacar del
tablero, el jugador deberá volver a llevar esa
ficha al "Tablero del Jugador" antes de
continuar sacando fichas del tablero. El
primer jugador en sacar sus 15 fichas del
tablero gana el juego.
Doblaje
El Backgammon se juega por un monto de
dinero por punto acordado previamente.
Cada juego comienza en 1 punto. Durante
el juego, el jugador que sienta que tiene la
suficiente ventaja puede proponer doblar la
apuesta. Podrá hacerlo sólo al comienzo de
su turno y antes de tirar los dados. El jugador al que le ofrecen doblar puede
negarse, en cuyo caso pierde el juego y debe
pagar el punto. Si llega a aceptar el doblaje
se continúa jugando por el doble de la
apuesta y se marca con el dado de Doblaje
el nuevo punto. Ahora sólo él puede
redoblar.
Los subsiguientes doblajes en la misma
partida son llamados redobles. Si un jugador
no acepta un redoble debe pagar el monto
del punto que había antes del redoble. Si
acepta, se convierte en el dueño del dado y
sólo él podrá redoblar nuevamente. No hay
límite de redobles en una partida.
Gammons y Backgammons
Al final del juego, si el jugador que perdió
sacó al menos una de sus fichas, solamente
debe pagar el equivalente de la apuesta
marcado por el dado de Doblaje (1 punto si
no los hubo). Sin embargo, si el perdedor no
sacó ninguna de sus fichas, debe pagar el
doble de la apuesta, a esto se le denomina "Gammon" y si el perdedor tiene una ficha
en la "Barra" o en el "Tablero del Oponente"
debe pagar el triple de la apuesta.
Aspectos especiales
1. Los dados deben ser tirados
conjuntamente sobre una superficie plana
del lado derecho del tablero. El jugador
deberá tirar nuevamente ambos dados si
uno o ambos caen fuera de la parte derecha
del tablero, cae sobre una ficha o no queda
completamente derecho.
2. Un turno se completa cuando el jugador
recoge sus dados. Si la jugada está
incompleta o es ilegal, el oponente tiene la
opción de aceptar la jugada o pedir al
jugador que la realice correctamente. Una
jugada se da por aceptada cuando el
oponente toma tira sus dados o realiza un
doblaje o redoble como muestra de comienzo de su turno.
3. Si un jugador tira sus dados antes de que
su oponente termine su turno, ese tiro se
considera nulo.
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